 Mobiele games zullen tegen het midden van het decennium wereldwijd een omzet realiseren van 11 miljard dollar. Dat betekent nagenoeg een verdubbeling op vijf jaar tijd. Dat is de conclusie van een rapport van het onderzoeksbureau Juniper Research. Vorig jaar boekte de sector een omzet van 6 miljard dollar. De groei zal volgens de onderzoekers echter vooral worden gedragen door de aankoop van applicaties die in de games worden aangeboden.
Die activiteiten zullen volgens Juniper Research de volgende jaren de traditionele eenmalige download-betalingen vervangen als belangrijkste inkomstenbron van de sector. Opgemerkt wordt dat steeds meer games gratis worden aangeboden, waarbij de inkomsten gegenereerd worden door zogenaamde in-game aankopen, zoals het verkrijgen van bijkomende spelniveaus of extra items. De grootste uitdaging van de ontwikkelaars wordt volgens de onderzoekers echter te garanderen dat hun games worden ontdekt tussen de duizenden producten die in de applicatie-winkels worden aangeboden.
"Een grote download-activiteit maakt van een game een succesproduct, maar om veel downloads te creëren, moet er vaak eerst een grote bekendheid zijn opgebouwd," merkt onderzoeksleider Daniel Ashdown op tegenover het online magazine BizReport.com. "Dat kan voor vele ontwikkelaars een vicieuze cirkel blijken. Het gevaar is dan ook dat slechts een klein aantal games een grote bekendheid zullen verwerven, terwijl de grote meerderheid het met een beperkt publiek zal moeten stellen." (MH)
|