 De Chinese online gamesmarkt heeft het voorbije jaar een omzet gerealiseerd van 32,37 miljard yuan. Dat komt overeen met een bedrag van 4,9 miljard dollar. Dat blijkt uit cijfers van de Chinese General Administration of Press and Publication (GAPP). Er wordt aan toegevoegd dat 60 procent van die omzet werd gerealiseerd door games die op de Chinese thuismarkt werden ontwikkeld. Het is het vijfde jaar op rij dat binnenlandse producenten op meer dan 50 procent van de markt beslag kunnen leggen.
"De Chinese gamessector heeft een creatief recordjaar achter de rug," aldus het Chinese persbureau Xinhua. "In totaal werden er het voorbije jaar 356 games op de markt gebracht. Dat is een stijging met 45 eenheden tegenover het jaar voordien." Er wordt aan toegevoegd dat de sector ook commercieel succes laat optekenen. In totaal telde China het voorbije jaar 76 miljoen gamers, waarbij 43 miljoen spelers intekenden op een betalend aanbod.
Er wordt opgemerkt dat Chinese games ook steeds meer succes genieten in het buitenland. De internationale inkomsten stegen het voorbije jaar met 111 procent tot 230 miljoen dollar. In totaal werden 82 Chinese games verdeeld op veertig buitenlandse markten. "Experts waarschuwen er echter voor dat deze snelle groei niet gehandhaafd zal kunnen worden indien de producenten van games niet meer innoverend tewerk gaan en zichzelf blijven herhalen," merkt Xinhua nog op. "Er moet daarbij gedacht worden aan multiplayer-games en producties die ingebed zijn in sociale mediaplatformen." (MH)
|