 Steeds meer vrouwen nemen op sociale media deel aan videogames. Daarbij halen ze vaak een frequentie die normaal wordt geassocieerd met hardcore gamers. Dat is de conclusie van een rapport van het bureau Q Interactive. Maar er wordt aan toegevoegd dat de meerderheid van die groep zich toch niet vereenzelvigt met de gaming-lifestyle en zichzelf ook niet een gamer wenst te noemen. De onderzoekers stellen dat vrouwen heel geëngageerd kunnen zijn met videogames, maar daarbij voor zichzelf wel duidelijke regels afbakenen. Ook voor de kinderen worden welbepaalde regels vastgelegd. Daarbij blijkt dat 40 % van de kinderen dagelijks mogen gamen en 37 % krijgt daar één keer in de week toelating voor. Bij 10 % wordt slechts één keer in de maand gamen toegelaten. Betalend videogamen voor kinderen wordt echter bijna altijd uitgesloten. Uit het onderzoek van Q Interactive blijkt dat 36 % van de ondervraagde vrouwen aangeeft videogames te spelen op sociale netwerken zoals Facebook en MySpace. Van die groep geeft 54 % toe elke dag sociale games te spelen. De meest populaire games daarbij zijn Mafia Wars en Farmville. Toch zegt slechts 42 % van de ondervraagde vrouwen zichzelf te bestempelen als een gamer, terwijl 67 % nochtans aangeeft dat online gamen gedurende één tot vijf uur per week sociaal aanvaardbaar is. Voor 26 % is het ook sociaal aanvaardbaar om zes uur of meer per week videogames te spelen. Slechts 7 % geeft toe een geobsedeerd speler te zijn, maar 45 % geeft wel toe vrienden te kennen die duidelijk verslaafd zijn aan sociale games. Daarnaast geeft 16 % toe zijn gaming-gewoontes soms te verbergen. Twee op drie vrouwen zegt dat er een aantal vooroordelen bestaan tegenover games. Daarbij wordt opgemerkt dat teveel wordt gewaarschuwd dat videogames verslavend werken (24 %), ertoe leiden dat andere activiteiten worden verwaarloosd (21 %) of louter een verlies van tijd betekenen (17 %). Daarentegen staan deze vrouwen veel minder open voor betalend gamen, want 77 % zegt dat ze zouden stoppen met gamen indien ze daarvoor zouden moeten betalen en 97 % zegt de voorkeur te geven aan de mogelijkheid om virtueel geld te verdienen in plaats van te betalen om games te kunnen spelen. Ook het videogamen op het werk kan volgens deze groep niet door de beugel. Slechts 7 % geeft toe op het werk een videogame gespeeld te hebben. (MH)
|